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Die Welt von White Wolf © |
Die WoD (World of Darkness) wurde erschaffen von White
Wolf © und übersetzt von Feder
und Schwert ©. Sie beinhaltet sechs völlig voneinander unabhängig
spielbare Systeme; - Changeling, Hunter, Mage, Vampire, Werewolf und Wraith.
Sie alle machen die WoD zu dem was sie ist. Eine Welt der Dunkelheit; -
eine Welt voller Gefahren, Schrecken und Geheimnisse die den geistigen
Horizont eines "Sterblichen" vollkommen übersteigen.
Vampire
In Vampire verkörpert man, wie es am Namen erkennbar ist, einen Vampir.
Vampire bei White Wolf entsprechen nur teilweise den Filmvampiren mit denen
man im täglichen Leben konfrontiert wird. So fechten die WoD Vampire einen immerwährenden
Kampf (Dschihad) gegen andere Übernatürliche Wesen, ihre eigenen Leute und im Grunde sich selbst aus.
Sie versuchen dem Dämon in ihrem Inneren Herr zu werden und verstricken sich dabei in
ihren Intrigen und Bosheiten, - die sie benutzen um mächtiger sein zu können als
andere. Sie sind unsterblich und können alle besiegen, - wenn sie nur Alt und Erfahren
genug sind. Alle ausser einem - dem Tier in sich selbst, welches unerbittlich an die
Oberfläche drängt und sie zu dem macht, was alle denken - ein Monster ohne Verstand
und Kontrolle über sich.
Grundsätzlich sind die Vampire unterteilt in verschiedene Gruppierungen
(Clans) mit verschiedenen besonderen Fähigkeiten
(Disziplinen).
Abgesehen davon gibt es durchaus Gemeinsamkeiten mit den Filmvampiren.
So mögen auch die Vampire der WoD weder Sonnenlicht noch Feuer und sie ernähren
sich von Blut. Ebenso sind sie unsterblich, werden nicht krank und heilen die meisten
Wunden ziemlich schnell wieder. Ammenmärchen sind dagegen die Angst eines Blutsaugers vor Knoblauch,
Kreuzen und Weihwasser, oder daß durch einen Biss ein neuer Vampir gezeugt wird,
denn ein Vampirkind zu erschaffen erfordert den Tod des Opfers, sowie ein paar Tropfen vom
eigenen Blut. White Wolf nennt diese Art von Zeugung "Kuss". Ein einfacher
Biss des Vampirs jedoch kann schwere Wunden hervorrufen oder aber - hat er seine
Fänge ausgefahren und saugt er Blut - höchste Erregung und Euphorie.
Es gibt für Spieler die Möglichkeit bestimmte Dinge als Nachteile zu wählen, um
so dem Mythos näher zu kommen. Diese so benachteilligten Vampire leiden an Aberglauben
und haben dann Angst vor Kreuzen oder Knoblauch. Andererseits gibt es auch Clans die kein
Spiegelbild oder die Fähigkeit ihre Gestalt zu wandeln, haben. Einen
annähernden Einblick in den Hintergrund - in Hinsicht auf die Vampire und ihre Kunst
sich vor Menschen zu verbergen gibt am ehesten noch der Film: "Interview mit einem Vampir"
oder das gleichnahmige Buch von Anne Rice. Zusätzlich dazu gab es in den USA und auch hier
früher mal eine TV Serie (Kindred the Embraced) dessen Vampirdarstellung durch die Vampire
der WoD geprägt wurden. Weniger zu empfehlen ist meiner Meinung nach das Spiel (Vampire
the Masquerade Redemption) - von Activision, welches zwar interessant ist und ein paar Dinge
durchaus klärt, - nicht jedoch vermitteln kann, wie es in der WoD wirklich aussieht.
Letzen Endes denke ich, ist die gesamte WoD und somit auch Vampire, ebenso wie alle
Rollenspielwelten ein Produkt der Fantasie
und jeder wird eine eigene Vorstellung darüber haben, wie diese auszusehen hat.
Die Regelwerke von Vampire sind unterteilt in zwei Zeitalter, - Dark Ages und Masquerade.
Beide sind getrennt voneinander spielbar, beinhalten aber teilweise andere Vampirgruppierungen.
Der grundliegende Unterschied der beiden Werke ist aber eher die Zeit. So spielt Masquerade in
einem sehr viel düstererem Spiegelbild unserer Welt in der Gegenwart und Dark Ages, -
wie der Name schon sagt - im Mittelalter, - also davor.
Werewolf
Auch bei Werewolf ist am Namen erkennbar, was man bei diesem System verkörpert -
einen Werwolf oder besser gesagt ein Wertier, denn Werwesen sind nicht unbedingt Wölfe.
Anders als bei den klassischen Mythen sieht die WoD einen Werwolf nicht als zestörerisches
Monster, dass bei Vollmond ausflippt, sondern vielmehr als Beschützer der Erde und der
Natur (Gaia). Werwölfe sind vielmehr unter einer der verschiedenen Mondphasen geboren,
die bestimmen, ... in welcher Art sie sich verhalten bzw. auf ihr Umfeld reagieren.
So ist z.B.: ein unter dem Vollmond geborener
Werwolf eher agressiv und offensiv - meistens ein Krieger (Ahroun). Abhängig von
eben jener Mondphase, ihrer Geburtsform (Mensch,
Tier oder einer Mischung aus beidem - ein Metis) und der Gruppierung (Stamm) dem sie angehören,
bekommen sie von den Geistern der Welt bestimmte Fähigkeiten (Gaben), ähnlich denen der
Vampire. Ausserdem können sie bewusst oder unwillkürlich ihre Gestalt verändern und
eine Mensch, Tier oder verschiedene Zwischenformen wählen.
Laut Legenden gibt es grundsätzlich drei Mächte die die Welt im Gleichgewicht
halten: Erschaffung (Wildniss), erhaltende Ordnung (Weberin) und Zerstörung (Wurm).
Alle drei zusammen verkörpern die Triade - Teile der Erdmutter (Gaia), - also das was die Werwesen
zu erhalten versuchen. Im Laufe der Zeit hat jedoch die Zerstöung immer mehr Natur gefordert
und der Wurm hat sich ausgebreitet. Werwölfe wollen dieses Ungleichgewicht wieder zurechtrücken -
mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln. Die Welt läuft dem Glauben der Wölfe
nach auf eine große Endschlacht hinaus, - die Apokalypse. In dieser Apokalypse treffen
alle Aspekte der Triade aufeinander. Die Wölfe wollen der Wildniss dabei die richtige
Ausgangssituation verschaffen, denn Der Wurm ist verrückt geworden und korrumpiert
eher als das er zerstört. Er hat die Weberin gefangen und setzt ihre Mittel
für seine kranken Zielen ein (Zerstörung der Wildniss).
Es gibt, wie weiter oben bereits erwähnt, ausser den verschiedenen Wolfstämmen (Garou)
noch andere Werkreaturen, angefangen von verschiedenen (Wer)katzen (Bastet), (Wer)bären
(Gurahl), (Wer)alligatoren (Mokole), über (Wer)füchse (Kitsune), (Wer)raben (Corax),
(Wer)haie (Rokea), (Wer)hyänen (Ajaba), (Wer)spinnen (Ananasi), (Wer)kobras (Naga),
(Wer)kojoten (Nuwisha) bis hin zu (Wer)ratten (Ratkin)
Auch bei den Werwölfen teilen sich die Regelwerke in verschiedene Zeitalter
auf, ähnlich denen bei Vampire. Nur gibt es hier noch ein drittes "Zeitalter" - Wild West und die Version der
Gegenwart heisst Apokalypse.
Mage the Ascension
Eine der Gruppierung die Vampire bekämpfen sind Magier. Magier können
theoretisch, grundsätzlich alles lernen was mit Magie vorstellbar
ist. Allerdings sollte man vorsichtig mit allzu offenkundiger Magie sein,
ansonsten schlägt eine nette Nebenwirkung zu - die Paradox. Da tropft
dann plötzlich gelber Schleim von der Decke oder der betreffende Magier
leuchtet wie ein Glühwürmchen.
Changeling the Dreaming
Wraith the Oblivion
Hunter
(Hallöle!
Wie ihr seht, fehlt hier noch ein wenig Text, doch ich habe zu wenig Informationen
um auch die anderen Systeme zu beschreiben. Drum bitte schreibt mir, wenn
ihr etwas wißt)
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